Videojuegos en cordobés. Faye lidera God of War Laufey y redefine el futuro de la franquicia
Santa Monica apuesta por Faye como protagonista en una historia que transcurre más allá de la muerte.
Santa Monica Studio anunció su próximo gran proyecto: God of War Laufey. Tras el cierre de la saga nórdica, la nueva entrega se enfocará en Laufey (Faye), la guerrera vinculada al legado de los gigantes.
Una historia que comienza después de la muerte
La propuesta narrativa apuesta por un giro. Aunque Faye fue presentada a través de su historia y su impacto en Kratos y Atreus, ahora queda en el centro de la acción.

La trama comienza tras su funeral. Su muerte no marca un final, sino el inicio de un recorrido inesperado. Faye despierta en el Everywhen, un plano donde confluyen los orígenes y destinos de la magia. Ese espacio funciona como un punto de encuentro para dioses y criaturas de distintas mitologías.
En ese entorno, la protagonista descubre que los planes que dejó en marcha para su familia están en riesgo, lo que la obliga a avanzar en un territorio hostil con la intención de regresar.
Combate ágil y poderes vinculados a las almas
Uno de los ejes del juego es el cambio en el sistema de combate. El estudio propone un estilo basado en la “agilidad letal”. A diferencia del enfoque de Kratos, centrado en la fuerza, Faye se mueve con fluidez y velocidad.
El sistema permite encadenar ataques en tierra y aire con continuidad, con una respuesta más rápida en los controles. Esa lógica combina elementos de la etapa griega de la saga con la estructura de las entregas más recientes.
Faye, conocida como la Mano Dorada de los Jötnar, cuenta con habilidades asociadas a la manipulación de almas. Puede separar el alma de sus enemigos y utilizarla como recurso ofensivo, ya sea para dañar o para generar combinaciones de ataques.
Si bien fue la dueña original del Hacha Leviatán, en esta historia utiliza una espada ligada a su propio poder, con foco en la velocidad y la continuidad de movimientos.
Mitologías cruzadas y nuevos personajes
El Everywhen funciona como un escenario donde convergen distintos panteones. Entre los primeros adversarios mostrados aparecen Sekhmet y Begtse.
La protagonista no estará sola. En su camino suma aliados con perfiles poco convencionales:
– Phranque, un cubo cósmico con una actitud protectora.
– Rue, una entidad vinculada a la espada que utiliza Faye.

Deborah Ann Woll vuelve a interpretar al personaje y encabeza un elenco que busca darle mayor profundidad a una figura que hasta ahora operaba como mito dentro de la historia.
El equipo creativo y la apuesta del estudio

El proyecto está dirigido por Ariel Lawrence y cuenta con la participación de Cory Barlog en la conducción creativa. El objetivo es sostener los pilares de la saga –combate intenso, exploración y narrativa–, al mismo tiempo que se expande el universo hacia una dimensión más amplia.
God of War Laufey se presenta como una entrega central dentro de la franquicia, con una apuesta por ampliar los límites narrativos hacia un escenario en el que confluyen distintas culturas y concepciones del más allá.

