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"Shin Megami Tensei IV": Tierra de demonios

Atlus lanzó una nueva entrega de "Shin Megami Tense", su popular RPG japonés para la 3DS, la portátil de Nintendo. La analizamos a fondo.

16 de julio de 2013 a las 12:00 a. m.
"Shin Megami Tensei IV": Tierra de demonios
Los samurais deben proteger el reino. Foto Web.

La serie de juegos de rol japonés Shin Megami Tensei es una de las más antiguas y respetadas dentro de la industria, por lo que cada vez que sale una nueva entrega de la saga miles de fanáticos se vuelcan de lleno a descubrir los misterios que esconde el título. Con el lanzamiento de Shin Megami Tensei IV para la consola portátil 3DS de Nintendo, Atlusintenta traer nuevos aires a la serie, con una aventura llena de decisiones importantes y personajes llamativos.

La historia detrás de SMT IV es bastante sencilla: cada año los jóvenes que cumplen 18 años deben hacer un peregrinaje al castillo Mikado para participar en un antigua ceremonia, llamada el Rito del Guante, que consiste en una prueba de carácter que indicará si el joven es apto para engrosar las filas de samuráis protectores del reino. Como uno de estos samuráis, acompañados por un grupo de colegas, nuestra misión será enfrentarnos a los demonios o a los dioses y traer la paz a los confines del reino.

SMT IV está construido alrededor de un complejo sistema de moral y toma de decisiones, en el que hay que encuadrarse dentro de la ley o del caos. Aunque en apariencia esto parece ser muy dual y obtuso, la narración y los conflictos planteados en el juego transitan por una compleja escala de grises, en la que cada situación requerirá una postura madura de nuestra parte.

En nuestro grupo contaremos con compañeros que se inclinarán más hacia un lado o hacia el otro. Ellos cumplen el rol de una especie de conciencia para nuestro protagonista. Esta dualidad le quita profundidad a los personajes, y los vuelve un poco predecibles, pero fue un riesgo que la gente de Atlus tuvo que tomar para hacer que la historia avance y se desarrolle según sus intenciones.

Sin embargo, cualquiera que haya jugado un Shin Megami Tensei en el pasado sabrá que el fuerte del juego es su intrincado combate y el adictivo sistema de recolección de demonios, dejando a la narración, por momentos, en un segundo plano. SMT IV es un fiel heredero de la estirpe de la serie, y como tal, deberemos recorrer laberintos, calabozos y diferentes sectores de un Tokio feudal y futurístico, reclutando y derrotando demonios, mientras nos volvemos lo suficientemente poderosos.

Este sistema de reclutamiento de demonios funciona de una manera muy similar a los visto en Pokémon, sólo que en SMT IV nuestros aliados serán despiadados demonios que deciden unir sus poderes a nuestra causa. Nuestros demonios harán la mayor parte de la lucha por nosotros, mientras nuestro personaje utilizará los poderes de estos para derrotar a los enemigos de turno.

Una vez que nuestras criaturas y nuestro personaje hayan evolucionado lo suficiente, podremos fusionar distintos demonios para crear uno más poderoso y devastador. Este sistema es sumamente adictivo, ya que cada nuevo escenario nos ofrece un gran abanico de criaturas por sumar a nuestras filas. Esta experimentación es el verdadero motor del juego, y seguramente será el recurso que consuma la mayor parte de nuestro tiempo.

El combate, como todo juego de rol japonés, es por turnos, pero la buena utilización de recursos y los golpes críticos en puntos vulnerables de nuestros enemigos nos darán algunos incrementos y mayores posibilidades de ataque, aunque este sistema funciona de la misma manera para nuestros enemigos, por lo que deberemos estar atentos. Es fundamental aprender a utilizar efectivamente los poderes de nuestros demonios para explotar las debilidades de nuestros enemigos y sobrevivir.

Otro factor importante dentro del juego es la exploración, y aquí es donde, lamentablemente, encontramos uno de los puntos más flojos de SMT IV. El mapa y los escenarios son reiterativos y desprovistos de imaginación, lo que, sumado a un deficiente sistema de marcación de objetivos, puede hacer que algo tan sencillo como saber adónde ir a continuación sea una complicación. Los puntos de cámara tampoco ayudan demasiado a esta tarea, por lo que algunos lugares claves dentro de la ciudad pueden pasar desapercibidos.

El diseño de los personajes y de los demonios es excelente, y todo tiene una mezcla de antiguo y futurista muy atractivo. Los escenarios, por otro lado, son un poco aburridos, pero si tenemos en cuenta que estamos jugando en una portátil, podemos pasar por alto estos pequeños detalles. Las voces y la banda sonora hacen un buen trabajo a la hora de ambientar la aventura.

Conclusión

Sin Megami Tensei IV es un buen juego de rol japonés, y definitivamente uno de los mejores exponentes del género dentro de la 3DS de Nintendo. El sistema de moralidad y lo complejo de las decisiones que deberemos tomar nos dejarán pensando aún luego de terminar la ventura, y ver cómo las consecuencias de éstas moldean la historia es uno de los puntos más fuertes del juego. Por su parte, el combate y lo relacionado al reclutamiento-fusión-evolución de demonios nos mantendrá ocupados por horas, además de ofrecer gran rejugabilidad.

Lo mejor

La variedad de demonios y la cantidad de opciones para experimentar.

El complejo sistema de moralidad y el peso de la toma de decisiones.

Lo peor

La exploración, debido a falencias en la interfaz y el mapa, puede ser frustrante.

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