Qué hacen los chicos cuando juegan Club Penguin
Lane Merrifield, fundador de Club Penguin, detalla las tendencias al jugar, sociabilizarse y expresarse en la red social de Disney. Salió un corto animado con los pingüinitos.
Lane Merrifield, cofundador del exitoso Club Penguin, mundo virtual de Disney que generó una revolución entre los chicos, dijo cuáles son las cinco tendencias más populares que definen el modo en que los niños juegan, sociabilizan y se expresan online. Además, ya salió el primer corto animado con los personajes, y se espera que haya muchos más. Ver acá.
Lane Merrifield, cofundador de Club Penguin y vicepresidente ejecutivo de Disney Online Studios, explicó: "A lo largo de estos 6 años, más de 150 millones de pingüinos nos han enseñado muchísimo acerca de la manera en que los niños se comportan online. Del mismo modo en que forman grupos de amigos a través de los juegos en el parque, la plaza o en el club al salir de la escuela, los niños sociabilizan en Club Penguin a través del juego. Gracias a la nueva funcionalidad de nuestra herramienta Amigos, los niños podrán encontrar amigos y jugar con ellos de un modo mucho más simple y seguro, y estamos ansiosos por ver qué nuevas tendencias surgen de la comunidad como respuesta".Las tendencias que Merrifield destacó en Londres fueron identificadas a lo largo de los últimos seis años por su equipo de moderación internacional y soporte a la comunidad, formado por más de 200 personas, que revela las siguientes conductas de juego de los niños en el sitio:
Juego extendido: atrás han quedado las fronteras entre el mundo virtual y el real para los niños. Ahora se trata de un gran mundo de juegos. Hoy en día, los niños conciertan citas para jugar en el parque virtual al salir de la escuela y cambian su nombre de usuario (pingüino) por el nombre "Play-on". La nueva funcionalidad de la herramienta Amigos les permitirá a los niños encontrar a sus "pingüi-amigos" más rápido y "teletransportarse" hacia el mismo servidor, juego o rincón de la isla en el que encuentran.
Trabajo en flashmobs virtuales: a medida que crece el fenómeno de las multitudes simultáneas en el mundo real, los niños también crean sus propios equivalentes para colaborar con causas en el mundo virtual: durante las semanas de conmemoración del tsunami en Japón, el terremoto en Nueva Zelanda, el aniversario del 11S y la concientización sobre el cáncer de mama, los pingüinos han brindado su apoyo a través del trabajo en "flashmobs virtuales" de diferentes maneras. Durante la semana de la concientización sobre el cáncer de mama se reunieron en el mundo virtual con ropa de color rosa, bailaron vestidos de rojo en apoyo a Japón y crearon iglús conmemorativos por el 11S.Filantropía de niños: a los niños los entusiasma colaborar con causas y organizaciones benéficas que a ellos les importan y que tienen un fuerte impacto en el mundo real, ya que los niños ponen su granito de arena para apoyar diversas causas. El año pasado, unos 4 millones de niños donaron más de 12 billones de monedas que obtuvieron en los juegos de Club Penguin, en el marco de la campaña anual de la isla, "Coins For Change" (está en marcha la quinta edición). Las monedas donadas sirvieron como votos para decidir cómo se distribuiría una donación de un millón de dólares canadienses entre tres causas benéficas. Asimismo, la iniciativa "Tu arte por Haití" surgió como respuesta al entusiasmo que demostraron los niños por ayudar.Contenido Colaborativo: el equipo de soporte a la comunidad de Club Penguin recibe más de 40 mil mensajes de correo electrónico por semana, en los cuales los niños envían sus ideas y sugerencias. Esto, sumado a las imaginativas actividades que los pingüinos realizan online, representa un tesoro para la producción. Esta devolución de los niños nos ha inspirado, entre otras cosas, a crear algunas de las funciones del juego más populares, tales como los puffles, los ninjas y el Pingüino Jet-pack. Los mitos y rumores que los niños han perpetuado en Club Penguin también han pasado a formar parte de las actividades de juego del mundo virtual. El popular mito de que se puede derribar el iceberg aún se mantiene vivo, y lleva a muchísimos pingüinos a congregarse en el témpano a diario para intentarlo.Lingüistas digitales: en un principio, los niños solo trataban de hablar en otro idioma con motivo del Intercambio Anual de estudiantes, pero en la actualidad practican un idioma nuevo cada día en Club Penguin, que se encuentra disponible en inglés, portugués, español, francés y alemán, y los padres están tomando provecho del fanatismo de sus hijos por el juego para que éstos jueguen en otro idioma.
Lane colaboró con el desarrollo y el lanzamiento de Disney Club Penguin en el año 2005, y desempeñó un rol fundamental en el crecimiento fenomenal que tuvo el sitio. El compromiso de la empresa con la creación de un ambiente online seguro y sin publicidad de terceros fue clave para impulsar su reconocimiento internacional y su posterior adquisición por parte de The Walt Disney Company en agosto de 2007.
Hace pocos días, salió un corto animado protagonizado por los pingüinitos y desde este 15 de diciembre, la temática del sitio tendrá que ver con la Navidad.