"Don’t starve": sobrevivir a cualquier precio
"Don’t starve" es un juego independiente muy carismático y original que obligará a los participantes a usar todos los recursos para poder seguir adelante.
Transitamos la época más lenta del año en lo que a lanzamientos de videojuegos se refiere, y mientras se espera la montaña de anuncios, primicias y novedades que se darán en la E3 en junio, hay que abrir la cabeza y buscar juegos que pudieron pasarse por alto durante los meses más ocupados. Es el caso de Don\'t starve (literalmente, no te mueras de hambre), juego independiente para PC de gran estilo y personalidad que ofrece uno de los conceptos más simples de los últimos años: sobrevivir el mayor tiempo y a como dé lugar.El juego comienza sin demasiadas explicaciones, donde al parecer, nuestro personaje es un científico un tanto desequilibrado que inventa una máquina que lo teletransporta a un lugar lejano y salvaje, donde deberá librar su batalla por la supervivencia. Inmediatamente la acción comenzará a desarrollarse en nuestro paraje, donde deberemos recorrer el terreno, recoger suministros, materiales, combustible y todo lo necesario para durar el mayor tiempo posible.
El objetivo, como lo mencionamos al principio, es muy simple: sobrevivir. Para ello utilizaremos todos los recursos acumulados de nuestras exploraciones y deberemos poner en funcionamiento nuestras manos y nuestras cabezas para crear herramientas, armas, armaduras, y levantar una suerte de campamento más o menos improvisado con granjas y demás comodidades. Durante la aparente seguridad del día podremos aventurarnos en los bosques y recorrer el terreno para la recolección, mientras que a la noche deberemos armar una saludable fogata que nos proteja de los peligros que se ocultan en la oscuridad.
La muerte en este juego es una constante, y una presencia que revolotea a nuestro alrededor a cada momento. A la incansable lucha por mantener nuestra energía y estomago llenos, lo cual se logra consumiendo alimentos y poniendo nuestros recursos a buen uso, deberemos sumarle los constantes enfrentamientos y escaramuzas con animales salvajes, insectos gigantes, pájaros asesinos y todo tipo de enemigos. Algunas clases, como los perros salvajes o las arañas vendrán a nuestro encuentro y nos darán caza, mientras otros enemigos, como los guardianes de los árboles, se activarán de improviso y nos tomarán por sorpresa.
El problema es que una vez nuestro organismo nos falle o nuestros enemigos acaben con nosotros, algo que sucederá numerosas veces y sin ningún tipo de contemplaciones, nuestro pequeño mundo perecerá con nosotros, dejando en el olvido todos nuestros recursos, nuestras habilidades y nuestro campamento, por lo que no nos quedará otra alternativa que volver a empezar una nueva aventura desde cero en un nuevo mapa completamente diferente al anterior (existe un ítem para resucitar a nuestro personaje pero es engorroso y poco eficiente). Esta penalidad por la muerte, que viene muy bien en estos tiempos de juegos demasiado fáciles, sirve como motivación y le da un frenetismo inigualable a cada sesión de juego, pero también juega en contra de los mejores intereses de Don't Starve, ya que, empezar todo de nuevo luego de varias horas de juego puede ser una experiencia muy frustrante para algunos jugadores.
Existen juegos que por diseño están pensados para jugar cortas sesiones y morir, sin tener demasiado que perder. Pero este no es el caso de Don´t Starve, ya que el objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible, y esto puede traducirse en muchas horas invertidas en un personaje y en un campamento, para perderlo todo por una muerte injusta a causa de un incendio forestal o el ataque imprevisto de una jauría de perros salvajes.
Al final de cuentas si esto es algo positivo o negativo quedará al criterio de cada jugador, pero las constantes muertes y la carga de volver a empezar de cero, sumados al hecho de que el juego no posee una historia ni carga narrativa fuerte que nos motive a seguir adelante, puede frustrar y aburrir al poco tiempo, dejando la sensación de qué sentido tiene volver a empezar si ya conocemos nuestro inevitable destino. Sin embargo, hay que aclarar que el juego, que es una aplicación de Chrome, se encuentra en una etapa Alfa, por lo que seguramente sufrirá modificaciones con futuras descargas y parches, algo que podría cambiar radicalmente algunos partes del título.
El juego cuenta con un estilo de caricatura macabra dibujado a mano que parece salido de la imaginación de Tim Burton o Neil Gaiman (Coraline, The Sandman), lo cual, además de ser muy estético y atractivo a la vista, nos da la sensación de que algo muy malo está por sucedernos a cada minuto. La música tiene algunas melodías que acompañan muy bien la acción, pero pueden llegar a aburrir después de un tiempo.
Conclusión.
Don't Starve es un juego muy original que cuenta con muchos elementos interesantes, sobre todo en las primeras sesiones de juego, donde comenzaremos a descubrir todo lo que el juego tiene para ofrecer. Lamentablemente, luego de algunos avances y de varios encuentros con la muerte, comenzaremos a sentir el tedio de volver a empezar y, por lo menos en nuestro caso, nos preguntaremos qué sentido tiene comenzar todo de vuelta. Sin embargo, es un juego entretenido que merece una oportunidad, sobre todo para los que busquen algo diferente.
Lo mejor.
• El estilo gótico de caricatura dibujada a mano es sorprendente.• Las primeras sesiones de juego son muy frenéticas y divertidas.• El sistema de creación de ítems es excelente.
Lo peor.
• Puede volverse tedioso y reiterativo.• Carece de la satisfacción de haber conseguido algo luego dejugarlo.