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Dificultad extrema

“BioShock Infinite” ofrecerá un nuevo modo súper difícil denominado 1999, en honor al mítico “System Shock 2”.

26 de enero de 2012 a las 09:07 p. m.
Dificultad extrema
EXPECTATIVA. "BioShock Infinite" es uno de los juegos más esperados del año.

Ken Levine, uno de los fundadores y director creativo de Irrational Games, anunció hace unos días que su esperado BioShock Infinite incorporará un nuevo modo de juego denominado 1999.Este modo, o mejor dicho, esta fecha, rememora el año 1999, cuando Ken Levine, junto a Looking Glass Studios, lanzó el mítico System Shock 2, uno de los mejores juegos de ciencia ficción de la historia de los videojuegos.En una entrevista realizada por Game Informer, Levine declaró que el modo 1999 "será un recordatorio de aquellas épocas, cuando los videojuegos eran tan difíciles que lindaban con la frustración y los jugadores tomaban decisiones que determinaban de manera permanente su andar dentro de la aventura."Si recordamos, uno de los aspectos más criticados del BioShock original fue el hecho de que al morir, uno continuaba la batalla desde las vita-chambers casi sin ninguna penalidad, y de que casi todas las decisiones que tomábamos dentro del juego no eran permanentes, es decir, podíamos utilizar todas las armas con igual pericia sin sufrir demasiadas penalidades.Ahora, en el modo 1999, no podremos especializarnos en todas las armas ni habilidades, sino que deberemos armar nuestro personaje en forma gradual y deberemos tomar decisiones mucho más planificadas y premeditadas. Además, contaremos con recursos (es decir, dinero y municiones) mucho más limitados, por lo que deberemos elegir muy bien qué batallas enfrentar y de cuáles huir.Este modo, que sería de dificultad "extrema", al parecer no vendrá como una opción de entrada, sino que deberemos destrabarlo de algún modo (aparentemente, y según palabras de Levine, sería a través de un código a ingresar), y pondrá a prueba las habilidades de todos los jugadores más hardcore. Sin embargo, para los más débiles de corazón (o, simplemente, menos experimentados), existirá un modo normal, denominado vanilla (vainilla en español) en la etapa de programación, que será mucho más "amable" y accesible para todo tipo de jugadores.

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