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Llega "Assassin's Creed": Una lucha mortal por la libertad

Assassin’s Creed es la adaptación más ambiciosa de un videojuego al cine. Ambientada en España, mezcla ciencia, historia y acción. Llega a los cines el 19 de enero.

02 de enero de 2017 a las 08:50 a. m.
Tommaso Koch (El País, de Madrid)
Llega "Assassin's Creed": Una lucha mortal por la libertad
Michael Fassbender es el protagonista de "Assassin's Creed"

Es una guerra tan vieja como el mundo. A un lado, el orden, receta ideal de las élites para conservar el statu quo; al otro, el libre albedrío y el puñado de revolucionarios que lucha por él. Desde hace milenios, ambos credos se afrontan en una batalla de sangre e ideas, que obliga la historia a escoger un bando: Julio César, Roosevelt o Hitler optaron por las reglas firmes de los Templarios; Da Vinci, Napoleón o Lenin se rebelaron junto con los Asesinos.

Con esta base, ficticia aunque verosímil, la saga de Assassin's Creed entró en la historia de los videojuegos. Y, de ahí, llegó al oído de un actor que no había jugado en su vida. "Nos proporcionaba un universo que podríamos trasladar estupendamente a la gran pantalla", asegura el actor Michael Fassbender. Así que, desde que la compañía Ubisoft le planteó el proyecto, dejó la piel en la misión: asumió el rol principal y la producción, eligió al director (Justin Kurzel) y a la coprotagonista (Marion Cotillard) y hasta participó en montaje y posproducción.

El fruto de sus esfuerzos se puede ver desde este viernes: Assassin's Creed es la más larga y ambiciosa adaptación de un videojuego jamás propuesta en las salas.

“Nada es real. Todo está permitido”, reza el lema de los Asesinos. Inspirados en los nizaríes –sicarios infalibles activos entre los siglos X y XIII–, defienden que todos los humanos sean iguales y escojan su destino. La hermandad impone vivir en la sombra y abandonarla sólo para eliminar a sus rivales. A la vez, el credo prohíbe mancharse de la sangre de los civiles. “En un mundo que nos dice qué hacer y a quién apoyar, me parecía un punto de partida maravilloso. Anima a cuestionarlo todo y pensar por ti mismo. Además, los asesinos también son ambiguos: matan y luchan con sus reglas estrictas. No hay blanco o negro, sino un fascinante gris”, asevera Kurzel.

Si se le pregunta a Fassbender, el actor se lanza a una respuesta río que toca todos los elementos que han hecho célebre al juego. “Amé el concepto de la memoria genética. Me parece creíble que tengamos en el ADN información que proceda de nuestros antepasados, sus experiencias y sus conocimientos”, arranca. Y continúa destacando lo actual del conflicto entre libertad y orden.

Conflictos

Lo cierto es que el universo de Assassin's Creed contiene mucho más que el conflicto entre dos frentes. Tecnología, ética, acción y ciencia se mezclan en un viaje por la Historia. En el mundo de hoy en día, una máquina llamada Animus permite a cualquier paciente revivir las experiencias de sus antepasados. Así que Callum Lynch, un alma perdida con sangre asesina, es secuestrado por una empresa con tintes templarios para regresar hasta su tatara (etcétera) abuelo, Aguilar de Nehra, en la España de 1492 y de la Santa Inquisición.

Allí, cree la compañía, descubrirán dónde acabó un artefacto que les podría dar la victoria contra los Asesinos.

“El videojuego presume de los detalles históricos y nosotros queríamos llevarlo más lejos, a través de la cultura y el lenguaje español”, afirma Kurzel. Así que, tras pisar en las consolas las Cruzadas, la Italia Renacentista o los Estados Unidos de la Guerra de Independencia, la saga descubre ahora una ambientación inédita, de aroma castellano.

La presencia de Carlos Bardem, Javier Gutiérrez y Hovik Keuchkerian refuerza la apuesta por España, donde se rodó parte del filme. “Creo que tiene mucho que ver con la explosión de la búsqueda del talento latino por parte de la industria estadounidense. Antes les molestaba mucho la gente con acento, mientras que ahora lo consideran algo enriquecedor. Eso abre muchas oportunidades para actores buenos de nuestro país y de América latina. ¡Bendito sea!”, agrega Bardem.

"Muchas adaptaciones han intentado trasladar literalmente el videojuego a la pantalla. El acierto de esta es que es una aproximación respetuosa. Si sos un jugador fiel de Assassin's Creed vas a reconocer ese mundo, pero sin olvidar que es una película, con un lenguaje distinto y una trama nueva", defiende Bardem.

Contra el fracaso

Hasta la fecha, todas las decenas de adaptaciones de videojuegos al cine han fracasado o casi. Bob Hoskins consideraba a la película Super Mario Bros. el peor error de su carrera y Rosamund Pike aún se arrepiente de Doom. En general, Resident Evil es la única marca que logró poner en marcha una franquicia de más de dos entregas.

Aunque tal vez algo esté cambiando. Este año Warcraft: El origen ha recibido críticas muy duras pero ha logrado la mejor taquilla de la historia para un filme basado en un videojuego. Y hay de camino películas sobre obras digitales tan maduras y aplaudidas como The Last of Us, Uncharted o el nuevo Tomb Raider. Probablemente el futuro también ofrezca más capítulos de Assassin's Creed. "Si fuera por nosotros, haríamos siete u ocho", se ríe Keuchkerian. Todo dependerá, una vez más, del libre albedrío. El de los espectadores.

Para ver

La película se estrena el 19 de enero en los cines argentinos. Con Michael Fassbender, Marion Cotillard, Jeremy Irons, Brendan Gleeson. Ciencia ficción, aventura, acción.