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Wonderbook: cómo acercar a los chicos a la literatura

Llegó al país el primer juego que utiliza el nuevo periférico para PlayStation 3, Wonderbook, que combina el mundo que rodea al jugador con lo último en juegos de lectura y realidad aumentada. Este invento de Sony bien puede valorarse como una excelente manera de usar los códigos propios de los chicos para guiarlos hacia la literatura, algo que desvela a los grandes.

06 de diciembre de 2012 a las 12:02 a. m.
Wonderbook: cómo acercar  a los chicos a la literatura

Para comenzar, es necesario recordar qué es la realidad aumentada. Consiste en tomar imágenes del mundo real con la cámara de la PC o consola de juegos y combinarlas o enriquecerlas en tiempo real con otras imágenes generadas por la máquina en cuestión. Actualmente, funciona mediante un software que, utilizando la cámara detecta un soporte físico (una tarjeta, hoja de papel, cartulina o un libro) y lo utiliza como base para mostrar en pantalla (ya sea el monitor o la TV) lo que hay alrededor de dicho soporte y sobre él proyecta imágenes virtuales. Es decir, al espacio real le suma elementos digitales.

¿Qué es Wonderbook? Es un periférico creado para ser utilizado junto a la PlayStation 3. Sirve como soporte con forma de libro para realidad aumentada: sobre él es posible proyectar texto, imágenes y animaciones, con las cuales se puede interactuar como parte de un juego. Si bien la realidad aumentada ya se utiliza sobre tarjetas y cartulinas de distinto tipo, es muy interesante que se haya escogido el formato de libro, ya que puede generar nuevos canales de empatía entre los chicos y la literatura, valiéndose de un código visual que les es afín y atractivo.

El Libro de los Hechizos. Presentados Wonderbook y la realidad aumentada, es tiempo de señalar que ha llegado al país el primer juego que utiliza este periférico de la PlayStation 3. Se trata de Book of Spells (Libro de los Hechizos), el primer título que combina el mundo que rodea al jugador con lo último en juegos de lectura y realidad aumentada. Además, es el primer producto que surge de la asociación de Sony con Pottermore, sitio web gratuito de J.K. Rowling, la creadora y autora de la saga de libros de Harry Potter.

El juego Libro de Hechizos apela a la narrativa original, pero también presenta textos nuevos y exclusivos de J.K. Rowling. Se destaca porque permite hacer hechizos con el controlador de movimiento Move, el cual en la pantalla se convierte en una varita mágica. De esta forma, los chicos (y, por qué no, los grandes) emprenden un viaje fantástico para leer y aprender los secretos de la magia y el arte de hacer hechizos, como si fueran estudiantes de Hogwarts (el imponente colegio donde estudió Harry Potter).

Wonderbook: Book of Spells es lo más cercano que un Muggle (ser humano sin poderes mágicos) puede estar de un verdadero libro de magia. Me encantó trabajar con el equipo creativo de Sony para lograr que mis hechizos, y parte de la historia que hay detrás de ellos, se hagan realidad. Este es un extraordinario dispositivo, que ofrece una experiencia de lectura inigualable", señaló J.K. Rowling.Realidad aumentada: verse en la pantalla de la TV (rodeado de elementos agregados digitalmente), entretenimiento sin límites.449 pesos. Es el precio del Wonderbook, el nuevo periférico de PlayStation 3, incluyendo el juego Libro de los Hechizos. Disponibilidad y precios

Libro de los Hechizos está disponible en:

Sony Stores, Sony Centers, la tienda on line www.sony.com.ar/store y distribuidores autorizados.

El juego se puede obtener en las siguientes modalidades: PS3 Move Wonderbook Bundle: PlayStation Wonderbook (libro) + Book of Spells (juego) + PS EYE (cámara) + Comando PS Move. Precio: $ 1.199.-

Wonderbook (libro) + Book of Spells (juego). Precio: $ 449.-Es como estar en HogwartsJugar a ser Harry o HermioneEl juego atrae e impacta a chicos y grandes, ya que provoca que numerosas historias cobren vida en un libro físico. Además, brinda nuevos contenidos a través de estas experiencias inmersivas, colocándolos en el centro de la acción y utilizando tecnología de realidad aumentada para transformar el mundo que los rodea. Así, les permite leer, aprender y practicar hechizos que ya conocen, tales como "Incendio", "Wingardium Leviosa" y "Expelliarmus", además de descubrir notas en los márgenes, como travesuras de los anteriores estudiantes de Hogwarts. A su vez, la autora de la saga ha escrito un acertijo que guía a los jugadores en toda la experiencia, con la información necesaria para hacer un hechizo exitoso, invitando a viajar a través del libro y a descubrir nuevas historias al final de cada capítulo.