Nuevo sitio para aprender cómo Pixar aplica ciencia y tecnología
Dispone de lecciones gratuitas que muestran el uso de la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas por parte de Pixar Animation Studios .
Se acaba de lanzar Pixar in a Box en español, un nuevo recurso en línea que explora los conceptos académicos detrás del proceso creativo de la mítica productora de películas animadas. Por medio de una serie de lecciones en video, ejercicios interactivos y actividades prácticas, los estudiantes de habla hispana en Argentina y en Latinoamérica descubrirán cómo los conceptos académicos que aprenden en la escuela les permiten a los cineastas de Pixar crear nuevos mundos, animar personajes únicos y contar historias por medio de la animación.
Aunque diseñados especialmente para estudiantes de primaria y secundaria, estos recursos están disponibles para todas las edades tanto en inglés como en español, de manera gratuita con el apoyo de Disney y la Fundación Carlos Slim.
"Nuestra misión en Khan Academy es una educación gratuita, de clase mundial para todos y en todos lados", dijo Salman Khan, fundador y director ejecutivo de la organización sin fines de lucro. "Despertar el interés en las matemáticas y otros campos académicos es una parte clave de eso y estamos encantados de asociarnos con Pixar para alcanzar este objetivo. Pixar in a Box les da a los estudiantes una nueva manera de entrar en contacto con conceptos académicos claves y ver qué tan creativas pueden ser las matemáticas".
Desde su lanzamiento en 2015 en los Estados Unidos, Pixar in a Box ha acumulado más de 7 millones de minutos de aprendizaje en todo el mundo. Actualmente, Khan Academy tiene 865.000 estudiantes activos por mes y más de 3,2 millones de usuarios registrados en Latinoamérica.
En el sitio, los estudiantes pueden aprender:
- Cómo se usa la combinatoria para crear multitudes, como enjambres de robots en "WALL•E".
- Cómo se usan las parábolas para modelar ambientes, como campos de pasto en "Brave".
- Cómo se usan los promedios ponderados para crear personajes como Buzz Lightyear y Woody.
- Cómo se usan las interpolaciones lineales y cúbicas para animar personajes.
- Cómo se usa la trigonometría para crear los mundos en donde ocurren las historias de Pixar.
- Cómo se usan las ecuaciones simultáneas para pintar todas las imágenes de Pixar.
"Estas lecciones son la primera fase de un proyecto de tres años", dijo Cruise. "Mientras que el primer año se enfoca en matemáticas, las lecciones futuras de Pixar in a Box explorarán ciencia, ciencias de la computación, artes y humanidades".

