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La próxima realidad virtual de Oculus: sin PC, sin cables y con interacción en redes sociales

Las nuevas modalidades de inmersión incluyen más relación a partir de "avatares". Así es como imagina Facebook que sería una red social a la que se puede "entrar" y compartir.

07 de octubre de 2016 a las 09:06 a. m.
La próxima realidad virtual de Oculus: sin PC, sin cables y con interacción en redes sociales

Durante este jueves 6 de octubre en su presentación principal en Connect, Mark Zuckerberg presentó la nueva aplicación social de Oculus, donde con avatares podrás interactuar con otras personas dentro de una misma "sala". Oculus Avatars y Rooms, permitirá compartir compartir con amigos en línea en ambientes virtuales con avatares personalizables y con expresiones faciales.

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Ambos estarán disponibles para el lanzamiento de Oculus Touch y estará para móviles en GearVR de Samsung.

Aunque lo que se robó toda la atención, a pesar de haberse mencionado de manera bastante breve, fue el anuncio de un nuevo modelo que es algo así como la fusiòn entre el GearVR con Oculus para PC, un prototipo independiente que no necesite una computadora o smartphone para funcionar. De hecho incluso sería inalámbrico, eliminando así uno de los principales problemas de la realidad virtual: el tropezar con muchos cables.

Entre otros de los anuncios importantes, ahora se aplicarán nuevas tecnologías para que las imágenes presentadas en el visor sean más estables, han reducido los requerimientos mínimos para poder correr aplicaciones de Oculus, por lo cual también se reducen los precios del hardware necesario y NVIDIA ya se encuentra trabajando en las primeras laptops "Oculus Ready".