Temas del día:

Videojuegos en cordobés. Lo mejor y lo peor del nuevo Call of Duty: lo que tenés que saber de Black Ops 7

En La Voz lo jugamos en una Xbox Series X y te contamos todos los detalles.

18 de noviembre de 2025 a las 07:36 p. m.
Lo mejor y lo peor del nuevo Call of Duty: lo que tenés que saber de Black Ops 7
Call of Duty, lo nuevo del mundo de los shooters. (Gentileza)

Lo de los shooters en primera persona es como lo de los videojuegos deportivos. Siempre hay que ver cuánto de nuevo aportan en sus lanzamientos anuales. Le pasa a Battlefield. Le pasa a Call of Duty. Y el Blacks Ops 7 viene a eso: a imponerse con más y mejor. Y antes de detallar ese “más y mejor”, van un par de verdades. Call of Duty es un lujo de gunplay. Fluye, corre, vuela.

Es un amor, dicho en cordobés. Cumple con los modos online. Innova con el modo campaña. Y expande el modo de zombies. Sí, está bueno. Sí, es mejor que el del año anterior. Sí, están quienes le critican esto y lo otro. Acá, en La Voz, se valora la amplitud de si oferta. Hay para todos y hay de todo.

En La Voz lo jugamos en una Xbox Series X con el servicio de Game Pass, que permitió descargar el juego desde el día 1. Todo un golazo (para decirlo en cordobés también).

Call of Duty: Black Ops 7: lo que hay que saber

Lanzamiento y disponibilidad

Call of Duty: Black Ops 7, desarrollado por Treyarch y Raven, se lanzó el 14 de noviembre. El título continúa el universo Black Ops, tras el récord de Black Ops 6, y sitúa la acción en 2035, retomando la historia después de los aclamados Black Ops 2 y Black Ops 6. Los requisitos de seguridad para PC incluyen TPM 2.0 y Secure Boot. Aunque no se detallan las consolas disponibles, se confirma la integración con Warzone en la Temporada 01.

La campaña más innovadora: cooperativa y Endgame

Black Ops 7 incorpora una campaña cooperativa inédita en la saga. Se puede jugar en solitario o en escuadrón. Por primera vez, la progresión es global en todos los modos (campaña, multijugador, zombis y Endgame), unificando XP, niveles de armas y avance del pase de batalla.

La campaña de Call of Duty sí que es novedosa. Porque se puede jugar en cooperativo online y porque es “volada”. ¿“Volada”? Sí, “volada”. Hay que enfrentar un jefe, por ejemplo. Que es un gigante. Algo que no era habitual en los argumentos de las campañas de los Call Of Duty. Al tiempo que el mapa en el que pasa esa historia luego queda disponible para otros modos de juego.

O sea, esta entrega hace un uso orgánico de esos modos de juego. ¿Está buena la historia? No es mala. Igual, todo se siente como una preparación para el denominado “endgame” que no es más que un juego del estilo de extracción. O sea, es la campaña menos campaña de la historia de Call of Duty. ¿Es una crítica? No, es una descripción.

Endgame: la nueva experiencia PvE

Endgame es una modalidad social y rejugable para hasta 32 jugadores en los paisajes de Avalon. Se desbloquea tras completar las primeras 11 misiones.

Los jugadores eligen entre 24 operadores, personalizan equipamiento y se lanzan en wingsuit para cumplir misiones dinámicas. El objetivo es exfiltrarse antes de que acabe el tiempo para conservar progreso y equipo.

Cada operador tiene habilidades mayores y menores, y se puede avanzar en siete rutas de habilidad (Gunner, Surgeon, Daredevil, Tactician, Berserker y Bulldozer).

Multijugador: mapas, armas y movimiento

Sobre la jugabilidad hay una suerte de gran salto que va bien para sorprender en ataques y para escaparse en momentos de asedio. También está la opción de correr por los muros. Y, esto sí es un elogio, va más como variante que como obligación. Es posible “competir” en un mapa sin ni siquiera correr un muro. Pero quien aplique esa destreza será un mejor jugador.

Ambientado en 2035, el multijugador introduce el omnimovimiento, que incluye:

  • Saltos de pared.
  • Mayor velocidad base.
  • Opciones adicionales mediante ventajas.

Desde el lanzamiento hay 18 mapas: 16 clásicos 6v6 y dos nuevos 20v20. Regresan Express, Hijacked (ambientado en Tokio) y Raid. Nuketown 2025 volverá en la pretemporada.

El arsenal inicial incluye 30 armas, 16 inéditas. Gunsmith permite compartir configuraciones y regresa el prestigio de armas. Se incorpora el sistema Overclock para potenciar equipo y rachas, además de modos nuevos como Skirmish (20v20) y Overload (6v6).

El legendario modo zombis

Lo del modo zombie es un clásico. Y cada vez es más amplio y variado. Hay que reconocer que, a esta altura, un Call of Duty sin ese apartado no sería un Call Of Duty. Es adictivo. Te absorve. Pide más y más.

Regresa con la expansión más grande:

  • Mapa principal: Ashes of the Damned.
  • Historia: continúa la trama de Black Ops 6.
  • Wonder Vehicle: Ol’ Tessie.
  • Wonder Weapon: guante Necrofluid.Incluye tres modos: estándar, supervivencia y Cursed, diseñado para jugadores hardcore.

Operadores y seguridad

Habrá 24 operadores únicos, 14 disponibles desde el inicio y otros desbloqueables. La integración con Warzone llegará en la Temporada 01 con el mapa Haven’s Hollow y mejoras en movimiento. El sistema Ricochet Anti-Cheat estará activo desde el primer día, con detección acelerada y expulsión inmediata de tramposos.

Resumen de lo nuevo de Call of Duty